파이썬 하루 하나씩 배우기: 간단한 계산기 만들기

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파이썬 하루 하나씩 배우기: 간단한 계산기 만들기

계산기를 만든다고요? 어렵지 않아요. 단 몇 줄이면, 숫자들이 내 말을 듣기 시작합니다.

안녕하세요, 매일 파이썬 한 스푼씩 배워가는 시간을 함께하는 블로그입니다. 오늘은 프로그래밍 입문자라면 누구나 한 번쯤 시도해보는 ‘계산기 만들기’에 도전해보려고 해요. 숫자 놀이는 사실 지루한 것이 아니라, 사고의 질서를 배우는 가장 재밌는 방식이죠. 여러분, 파이썬으로 숫자를 다룬다는 건 단순 계산을 넘어서서 ‘논리’를 만지는 일이라는 것, 느껴보셨나요?

파이썬이 처음이라면: 왜 계산기부터 시작할까?

간단한 파이썬 계산기 상상 이미지

여러분, 프로그래밍을 처음 배울 때 ‘왜 꼭 계산기를 만들어야 하죠?’라는 생각, 해본 적 있으시죠? 저도 그랬어요. 그런데 돌이켜보면, 계산기만큼 ‘기초 개념’이 자연스럽게 녹아든 예제도 없답니다. 입력과 출력, 조건문과 함수, 데이터 형 변환까지… 이 모든 걸 계산기 하나에 담을 수 있으니까요.

무엇보다 계산기는 ‘보이는 결과’를 즉각적으로 확인할 수 있어서, 배우는 재미도 커요. 숫자를 넣으면 바로 결과가 똭! 나타나는 그 짜릿함. 실수도 금방 확인할 수 있어서 디버깅 연습에도 최고죠.

결국 계산기를 만든다는 건, 프로그래밍의 문법을 문장처럼 쓰는 경험이에요. 컴퓨터와 대화를 시작하는 가장 직관적인 방식인 셈이죠.

간단한 계산기 구조 뜯어보기

파이썬 계산기 구조

파이썬 계산기의 기본 구조는 매우 간단합니다. 핵심은 ‘사용자로부터 숫자와 연산자를 입력받고’, ‘해당 연산을 수행한 뒤’, ‘결과를 출력’하는 것. 아래는 그 흐름을 요약한 표입니다.

단계기능파이썬 문법
입력숫자와 연산자 입력input(), int()
처리조건문으로 연산 분기if-elif-else
출력계산 결과 출력print()

덧셈부터 나눗셈까지: 기능별 계산 구현하기

계산 기능 다이어그램

계산기의 가장 기본 기능은 사칙연산입니다. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈. 각각을 코드로 구현하는 방식은 간단하지만, 이걸 ‘조건문’과 ‘함수’로 나눠보면 훨씬 유연해져요.

  • 덧셈: num1 + num2
  • 뺄셈: num1 – num2
  • 곱셈: num1 * num2
  • 나눗셈: num1 / num2 (단, 0 나누기 예외 처리 필수!)
  • 모듈화 팁: 각각을 함수로 분리해서 깔끔하게 관리해보세요!

팩트 문장: “조건문 없이 계산기는 없다. 논리 없이 결과는 없는 법이다.”

에러를 다루는 법: 예외 처리의 맛보기

파이썬 예외 처리 계층 구조

프로그래밍에서 ‘에러’는 실수가 아니라, 기회예요. 어떤 코드든 실수할 수 있고, 중요한 건 그걸 어떻게 ‘받아내느냐’죠. 파이썬은 try-except 구문으로 이런 예외를 다룰 수 있게 도와줘요.

예를 들어, 0으로 나누기를 했을 때 생기는 ZeroDivisionError는 다음과 같이 처리할 수 있어요.

예외 상황에러 종류처리 방법
0으로 나눌 때ZeroDivisionErrortry: … except ZeroDivisionError:
숫자 아닌 입력ValueErrortry: int(input()) except ValueError:

팩트 문장: “에러는 실패가 아니라, 코드가 나에게 보내는 신호다.”

사용자 경험을 위한 코드 개선

UX 개선 흐름도

기술적으로 작동하는 코드도, 사용자가 불편하다면 좋은 코드는 아니에요. 사용자가 입력을 실수했을 때 친절한 메시지를 보여주거나, 반복 입력을 더 쉽게 만드는 방식이 필요해요. 이를 위해 루프 + 에러 메시지를 조합해 보세요.

  • 입력값 재요청: while 루프 사용
  • 오류 메시지 표준화: “잘못된 입력입니다. 다시 입력해주세요.”
  • exit() 기능 포함: 사용자가 종료할 수 있도록
  • 사용자 피드백 반영: 계산 완료 후 결과 외에 피드백 문구 출력

팩트 문장: “좋은 코드는 ‘작동하는 것’이 아니라 ‘사용자가 웃는 것’이다.”

초보자를 위한 연습 팁과 실전 예제

계산기 실습 결과 이미지

  • 숫자 입력 대신 리스트로 연산 구현해보기
  • GUI 계산기: tkinter 모듈로 시각화 시도
  • 입력 이력 저장: 리스트로 계산 로그 출력
  • 단위 테스트 연습: pytest로 함수별 테스트
  • 함수형 패러다임 익히기: lambda와 map() 사용

팩트 문장: “연습은 완벽을 만들지 않는다. 연습은 방향을 만든다.”

파이썬 계산기 만들며 느낀 깨달음

“코드가 돌아간다는 건 마치 머릿속 논리가 눈앞에서 현실이 되는 기분이에요.”

✔ 핵심은 이것!

저는 처음에 ‘코딩은 숫자만 잘 다루면 되는 줄’ 알았어요. 근데 이 계산기 하나 만들면서 깨달았죠. 진짜 중요한 건 ‘논리’라는 거예요. 내가 어떤 입력을 받았고, 어떤 조건에서 어떤 출력을 내야 할지 스스로 계속 묻고 결정하는 과정이, 생각보다 훨씬 재밌었어요.

처음엔 오타 하나에도 멘붕이 오더라고요. if num = 1: 이런 실수 말이에요. ===를 헷갈리다니… 진짜 기본부터 다시 배웠죠. 근데 그게 ‘내가 만든 오류’였다는 걸 깨닫는 순간, 뭔가 찌릿했어요. 내가 논리를 움직이고 있었단 느낌? 이제는 에러가 무섭지 않아요. 오히려 환영이에요.

그리고 한 가지 더. 저는 이걸 통해 ‘포기하지 않는 연습’이 뭔지를 알게 됐어요. 자꾸 실패하고, 구글링하고, 다시 시도하고… 그러다 딱 성공했을 때의 그 기분. 뭐랄까, 진짜 “내가 만들었다!”라는 자부심이 생겨요. 단순한 계산기지만, 제겐 첫 번째 작품이에요.

🌟 팁 한 스푼

  • 처음부터 함수로 만들려고 하지 마세요. 먼저 작동되게 하는 게 우선!
  • 코드가 에러 날 땐, 천천히 한 줄씩 주석 달아보세요.
  • 친구에게 설명해보면, 나도 헷갈리는 부분이 보입니다.
  • print()는 당신의 가장 친한 디버깅 친구예요. 언제든 호출하세요.
  • ‘왜 안 되는지’보다 ‘어디서 멈췄는지’를 보는 게 핵심이에요.

팩트 문장: “처음 만든 계산기엔 실수도, 감정도, 성장이 함께 저장돼 있다.”

자주 묻는 질문 TOP 5

계산기 만들기 정말 파이썬 입문에 도움이 되나요?
네, 매우 큰 도움이 됩니다. 간단한 프로젝트처럼 보여도 입출력, 조건문, 함수 구조 등 파이썬의 핵심 개념을 체험하는 훌륭한 예제입니다.
에러가 나면 어떻게 대처해야 하나요?
print()를 적극 활용해 보세요. 어디서 코드가 멈췄는지, 어떤 입력값에서 문제가 발생하는지 추적하는 습관이 중요합니다.
GUI 계산기 만들기도 초보자가 할 수 있나요?
가능합니다. tkinter라는 기본 모듈을 사용하면 GUI도 어렵지 않게 도전할 수 있어요. 다만 콘솔 기반 계산기 경험을 먼저 쌓는 것이 좋아요.
모듈화는 언제부터 해야 하나요?
처음부터 함수로 나눠서 짜기보다, 전체 흐름을 이해한 뒤 기능별로 함수화하는 방식이 더 직관적입니다. 리팩토링은 배운 뒤에도 계속됩니다.
파이썬 배우면서 매일 하나씩 한다는 게 가능할까요?
처음에는 어렵게 느껴질 수 있어요. 하지만 하루 30분만 투자해도, 짧은 코드 하나는 충분히 연습할 수 있어요. 무엇보다 ‘매일 하려는 마음’이 진짜 실력을 키웁니다.

시각화로 정리하는 파이썬 계산기 로직 + 참고 링크

파이썬 계산기 로직 시각화

계산기는 단순히 숫자를 더하고 빼는 도구가 아니라, 프로그래밍의 논리를 직접 손으로 짜보는 실습 도구입니다. 아래 참고 링크들은 계산기 구현 외에도 다양한 확장 기능이나 GUI 실습을 할 때 큰 도움이 될 거예요.

팩트 문장: “계산기를 완성하는 건 코드가 아니라, 내가 만든 논리의 흐름이다.”

하루 하나, 첫 번째 코드의 의미를 기억하며

계산기를 만드는 그 짧은 시간 동안, 우리는 단순한 연산 너머의 ‘사고의 흐름’을 배웠습니다. 변수 하나, 조건문 하나가 어떻게 시스템을 움직이는지를 느꼈죠. 오늘의 이 첫 번째 프로젝트를 통해, 파이썬이 단지 코드가 아닌 ‘사고 방식’임을 이해하셨길 바랍니다.

여러분은 첫 번째 한 걸음을 떼었습니다. 내일은 두 번째, 더 확실한 코드로 만나요. 이 글이 도움이 되셨다면 댓글로 여러분의 첫 계산기 경험을 공유해주세요! 😊

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파이썬 계산기 요약 다이어그램

“매일 하나, 매일 조금씩. 내일은 파이썬 조건문을 배웁니다.”

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