파이썬 하루 하나씩 배우기: 간단한 계산기 만들기
계산기를 만든다고요? 어렵지 않아요. 단 몇 줄이면, 숫자들이 내 말을 듣기 시작합니다.
안녕하세요, 매일 파이썬 한 스푼씩 배워가는 시간을 함께하는 블로그입니다. 오늘은 프로그래밍 입문자라면 누구나 한 번쯤 시도해보는 ‘계산기 만들기’에 도전해보려고 해요. 숫자 놀이는 사실 지루한 것이 아니라, 사고의 질서를 배우는 가장 재밌는 방식이죠. 여러분, 파이썬으로 숫자를 다룬다는 건 단순 계산을 넘어서서 ‘논리’를 만지는 일이라는 것, 느껴보셨나요?
목차
파이썬이 처음이라면: 왜 계산기부터 시작할까?

여러분, 프로그래밍을 처음 배울 때 ‘왜 꼭 계산기를 만들어야 하죠?’라는 생각, 해본 적 있으시죠? 저도 그랬어요. 그런데 돌이켜보면, 계산기만큼 ‘기초 개념’이 자연스럽게 녹아든 예제도 없답니다. 입력과 출력, 조건문과 함수, 데이터 형 변환까지… 이 모든 걸 계산기 하나에 담을 수 있으니까요.
무엇보다 계산기는 ‘보이는 결과’를 즉각적으로 확인할 수 있어서, 배우는 재미도 커요. 숫자를 넣으면 바로 결과가 똭! 나타나는 그 짜릿함. 실수도 금방 확인할 수 있어서 디버깅 연습에도 최고죠.
결국 계산기를 만든다는 건, 프로그래밍의 문법을 문장처럼 쓰는 경험이에요. 컴퓨터와 대화를 시작하는 가장 직관적인 방식인 셈이죠.
간단한 계산기 구조 뜯어보기
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파이썬 계산기의 기본 구조는 매우 간단합니다. 핵심은 ‘사용자로부터 숫자와 연산자를 입력받고’, ‘해당 연산을 수행한 뒤’, ‘결과를 출력’하는 것. 아래는 그 흐름을 요약한 표입니다.
| 단계 | 기능 | 파이썬 문법 |
|---|---|---|
| 입력 | 숫자와 연산자 입력 | input(), int() |
| 처리 | 조건문으로 연산 분기 | if-elif-else |
| 출력 | 계산 결과 출력 | print() |
덧셈부터 나눗셈까지: 기능별 계산 구현하기

계산기의 가장 기본 기능은 사칙연산입니다. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈. 각각을 코드로 구현하는 방식은 간단하지만, 이걸 ‘조건문’과 ‘함수’로 나눠보면 훨씬 유연해져요.
- 덧셈: num1 + num2
- 뺄셈: num1 – num2
- 곱셈: num1 * num2
- 나눗셈: num1 / num2 (단, 0 나누기 예외 처리 필수!)
- 모듈화 팁: 각각을 함수로 분리해서 깔끔하게 관리해보세요!
팩트 문장: “조건문 없이 계산기는 없다. 논리 없이 결과는 없는 법이다.”
에러를 다루는 법: 예외 처리의 맛보기
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프로그래밍에서 ‘에러’는 실수가 아니라, 기회예요. 어떤 코드든 실수할 수 있고, 중요한 건 그걸 어떻게 ‘받아내느냐’죠. 파이썬은 try-except 구문으로 이런 예외를 다룰 수 있게 도와줘요.
예를 들어, 0으로 나누기를 했을 때 생기는 ZeroDivisionError는 다음과 같이 처리할 수 있어요.
| 예외 상황 | 에러 종류 | 처리 방법 |
|---|---|---|
| 0으로 나눌 때 | ZeroDivisionError | try: … except ZeroDivisionError: |
| 숫자 아닌 입력 | ValueError | try: int(input()) except ValueError: |
팩트 문장: “에러는 실패가 아니라, 코드가 나에게 보내는 신호다.”
사용자 경험을 위한 코드 개선

기술적으로 작동하는 코드도, 사용자가 불편하다면 좋은 코드는 아니에요. 사용자가 입력을 실수했을 때 친절한 메시지를 보여주거나, 반복 입력을 더 쉽게 만드는 방식이 필요해요. 이를 위해 루프 + 에러 메시지를 조합해 보세요.
- 입력값 재요청: while 루프 사용
- 오류 메시지 표준화: “잘못된 입력입니다. 다시 입력해주세요.”
- exit() 기능 포함: 사용자가 종료할 수 있도록
- 사용자 피드백 반영: 계산 완료 후 결과 외에 피드백 문구 출력
팩트 문장: “좋은 코드는 ‘작동하는 것’이 아니라 ‘사용자가 웃는 것’이다.”
초보자를 위한 연습 팁과 실전 예제

- 숫자 입력 대신 리스트로 연산 구현해보기
- GUI 계산기: tkinter 모듈로 시각화 시도
- 입력 이력 저장: 리스트로 계산 로그 출력
- 단위 테스트 연습: pytest로 함수별 테스트
- 함수형 패러다임 익히기: lambda와 map() 사용
팩트 문장: “연습은 완벽을 만들지 않는다. 연습은 방향을 만든다.”
파이썬 계산기 만들며 느낀 깨달음
“코드가 돌아간다는 건 마치 머릿속 논리가 눈앞에서 현실이 되는 기분이에요.”
✔ 핵심은 이것!
저는 처음에 ‘코딩은 숫자만 잘 다루면 되는 줄’ 알았어요. 근데 이 계산기 하나 만들면서 깨달았죠. 진짜 중요한 건 ‘논리’라는 거예요. 내가 어떤 입력을 받았고, 어떤 조건에서 어떤 출력을 내야 할지 스스로 계속 묻고 결정하는 과정이, 생각보다 훨씬 재밌었어요.
처음엔 오타 하나에도 멘붕이 오더라고요. if num = 1: 이런 실수 말이에요. =랑 ==를 헷갈리다니… 진짜 기본부터 다시 배웠죠. 근데 그게 ‘내가 만든 오류’였다는 걸 깨닫는 순간, 뭔가 찌릿했어요. 내가 논리를 움직이고 있었단 느낌? 이제는 에러가 무섭지 않아요. 오히려 환영이에요.
그리고 한 가지 더. 저는 이걸 통해 ‘포기하지 않는 연습’이 뭔지를 알게 됐어요. 자꾸 실패하고, 구글링하고, 다시 시도하고… 그러다 딱 성공했을 때의 그 기분. 뭐랄까, 진짜 “내가 만들었다!”라는 자부심이 생겨요. 단순한 계산기지만, 제겐 첫 번째 작품이에요.
🌟 팁 한 스푼
- 처음부터 함수로 만들려고 하지 마세요. 먼저 작동되게 하는 게 우선!
- 코드가 에러 날 땐, 천천히 한 줄씩 주석 달아보세요.
- 친구에게 설명해보면, 나도 헷갈리는 부분이 보입니다.
- print()는 당신의 가장 친한 디버깅 친구예요. 언제든 호출하세요.
- ‘왜 안 되는지’보다 ‘어디서 멈췄는지’를 보는 게 핵심이에요.
팩트 문장: “처음 만든 계산기엔 실수도, 감정도, 성장이 함께 저장돼 있다.”
자주 묻는 질문 TOP 5
시각화로 정리하는 파이썬 계산기 로직 + 참고 링크

계산기는 단순히 숫자를 더하고 빼는 도구가 아니라, 프로그래밍의 논리를 직접 손으로 짜보는 실습 도구입니다. 아래 참고 링크들은 계산기 구현 외에도 다양한 확장 기능이나 GUI 실습을 할 때 큰 도움이 될 거예요.
RealPython – Eval을 활용한 계산기 만들기
eval()을 통한 다기능 계산기 구현 방법 소개
GeeksforGeeks – Tkinter로 GUI 계산기 만들기
GUI 기반 계산기 구축을 위한 튜토리얼
W3Schools – 조건문 설명
if, elif, else의 기본 개념을 다룬 강의
팩트 문장: “계산기를 완성하는 건 코드가 아니라, 내가 만든 논리의 흐름이다.”
하루 하나, 첫 번째 코드의 의미를 기억하며
계산기를 만드는 그 짧은 시간 동안, 우리는 단순한 연산 너머의 ‘사고의 흐름’을 배웠습니다. 변수 하나, 조건문 하나가 어떻게 시스템을 움직이는지를 느꼈죠. 오늘의 이 첫 번째 프로젝트를 통해, 파이썬이 단지 코드가 아닌 ‘사고 방식’임을 이해하셨길 바랍니다.
여러분은 첫 번째 한 걸음을 떼었습니다. 내일은 두 번째, 더 확실한 코드로 만나요. 이 글이 도움이 되셨다면 댓글로 여러분의 첫 계산기 경험을 공유해주세요! 😊

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